Στην βιολογία, το περιβάλλον μπορεί να καθοριστεί σαν ενα σύνολο κλιματικών, βιοτικών, κοινωνικών και εδαφικών παραγόντων που δρουν σε έναν οργανισμό και καθορίζουν την ανάπτυξη και την επιβίωση του. Έτσι, περιλαμβάνει οτιδήποτε μπορεί να επηρεάσει άμεσα τον μεταβολισμό ή τη συμπεριφορά των ζωντανών οργανισμών ή ειδών, όπως το φως, ο αέρας, το νερό, το έδαφος και άλλοι παράγοντες. Δείτε επίσης το άρθρο για το φυσικό περιβάλλον και τη φυσική επιλογή.
Στην αρχιτεκτονική, την εργονομία και την ασφάλεια στην εργασία, περιβάλλον είναι το σύνολο των χαρακτηριστικών ενός δωματίου ή κτιρίου που επηρεάζουν την ποιότητα ζωής και την αποδοτικότητα, περιλαμβανομένων των διαστάσεων και της διαρρύθμισης των χώρων διαβίωσης και της επίπλωσης, του φωτισμού, του αερισμού, της θερμοκρασίας, του θορύβου κλπ. Επίσης μπορεί να αναφέρεται στο σύνολο των δομικών κατασκευών. Δείτε επίσης το άρθρο για το δομημένο περιβάλλον.
Στην ψυχολογία, περιβαλλοντισμός είναι η θεωρία ότι το περιβάλλον (με τη γενική και κοινωνική έννοια) παίζει μεγαλύτερο ρόλο από την κληρονομικότητα καθορίζοντας την ανάπτυξη ενός ατόμου. Συγκεκριμένα, το περιβάλλον είναι ένας σημαντικός παράγοντας πολλών ψυχολογικών θεωριών.
Στην τέχνη, το περιβάλλον αποτελεί κινητήριο μοχλό και μούσα εμπνέοντας τους ζωγράφους ή τους ποιητές. Σε όλες τις μορφές της Τέχνης αποτελεί έμπνευση και οι Καλές Τέχνες φανερώνουν την επιρροή οπού άσκησε σε όλους τους καλλιτέχνες με όποιο είδος Τέχνης κι αν ασχολούνται. Ο άνθρωπος μέσα στο περιβάλλον δημιουργεί Μουσική, Ζωγραφική, Ποίηση, Γλυπτική, χορό, τραγούδι, θέατρο, αλλά και όλες οι μορφές τέχνης έχουν άμεση έμπνευση από το περιβάλλον.

Τρίτη 5 Δεκεμβρίου 2017

IJERPH, Vol. 14, Pages 1512: Gaming Device Usage Patterns Predict Internet Gaming Disorder: Comparison across Different Gaming Device Usage Patterns

IJERPH, Vol. 14, Pages 1512: Gaming Device Usage Patterns Predict Internet Gaming Disorder: Comparison across Different Gaming Device Usage Patterns

International Journal of Environmental Research and Public Health doi: 10.3390/ijerph14121512

Authors: Soo-Hyun Paik Hyun Cho Ji-Won Chun Jo-Eun Jeong Dai-Jin Kim

Gaming behaviors have been significantly influenced by smartphones. This study was designed to explore gaming behaviors and clinical characteristics across different gaming device usage patterns and the role of the patterns on Internet gaming disorder (IGD). Responders of an online survey regarding smartphone and online game usage were classified by different gaming device usage patterns: (1) individuals who played only computer games; (2) individuals who played computer games more than smartphone games; (3) individuals who played computer and smartphone games evenly; (4) individuals who played smartphone games more than computer games; (5) individuals who played only smartphone games. Data on demographics, gaming-related behaviors, and scales for Internet and smartphone addiction, depression, anxiety disorder, and substance use were collected. Combined users, especially those who played computer and smartphone games evenly, had higher prevalence of IGD, depression, anxiety disorder, and substance use disorder. These subjects were more prone to develop IGD than reference group (computer only gamers) (B = 0.457, odds ratio = 1.579). Smartphone only gamers had the lowest prevalence of IGD, spent the least time and money on gaming, and showed lowest scores of Internet and smartphone addiction. Our findings suggest that gaming device usage patterns may be associated with the occurrence, course, and prognosis of IGD.



from Enviromental via alkiviadis.1961 on Inoreader http://ift.tt/2BJIGr9

Δεν υπάρχουν σχόλια:

Δημοσίευση σχολίου